Witchcraft - Forum ezoteryczne
  • Strona główna
  • Użytkownicy
  • Kalendarz
  • Pomoc
  • Współpraca
  • Szukaj
Logowanie — Rejestracja


Witchcraft - Forum ezoteryczne › Luźne › Nasza Twórczość v
1 2 Dalej »

Sirentium

[-]
Witaj, Gościu!
Witaj! Nie jesteś jeszcze zalogowany. Zaloguj się by móc w pełni korzystać ze strony. Jeżeli nie masz jeszcze konta kliknij tutaj.
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
Tryb drzewa | Tryb normalny
Sirentium
Autor Wiadomość
El Diablo Offline
Użytkownik

Liczba postów: 3
Dołączył: Fri Dec 2022
Reputacja: 0
Płeć: Mężczyzna
Znak Zodiaku:
Praktykowany rodzaj magii:
Tarot

Podziękowania: 0
Podziękowano 2 razy w 2 postach
Post: #1
Sirentium
To gra dla odważnych. Testowałem obie jej części we wczesnej wersji i stwierdzam krótko: byłem BARDZO zaskoczony tym jak mocno oddziaływuje ona na psychikę. Zapewne części osób, które będą czytały jej zasady, pomysł wyda się absurdalny, niedorzeczny lub wręcz nawet śmieszny. Zapewniam jednak, że ten kto odważy się zagrać odczuje wyjątkowe emocje ....


"Sirentium" - zasady gry:

Gra przeznaczona jest dla 1 osoby. Gra się w nią tylko JEDEN JEDYNY RAZ w życiu. Potrzebna jest zwykła talia kart do gry, z którą gracz będzie musiał wyjść z domu i skorzystać z pomocy osób postronnych. Najpierw jednak trzeba talię odpowiednio przygotować i podzielić:

1) Odrzucamy z talii wszystkie cztery asy.
2) Pozostałe 48 kart dzielimy na 3 równe, małe talie (3 x 16 kart).
3) W każdej małej talii muszą znajdować się karty czerwone i czarne - proporcje gracz ustala samodzielnie.
4) Każdej z 3 talii należy przypisać kolejny numer od 1 do 3.
5) Wychodzimy z domu i z pomocą obcych osób dokonujemy losowań kart, które zdecydują o tym jaką postać wylosowaliśmy.
6) Każde z 3 losowań wygląda podobnie. Podchodzimy do obcej osoby z wcześniej przygotowaną i potasowaną 16-kartową talią z odpowiednim numerem. Wyciągamy z niej jedną kartę i nie patrząc na kartę pokazujemy ją tej osobie. Pytamy czy karta jest czerwona czy czarna, a następnie chowamy ją z powrotem do środka talii - aby już nigdy nie móc zweryfikować czy osoba ta mówiła prawdę.

A teraz trochę szczegółów:
Celem gry jest wylosowanie przez gracza jednej z 6 postaci. Można taką postać potraktować jako wirtualną kartę, która będzie nam towarzyszyć:

Dobro:
Mściciel - I stopień dobra, ciągnie go w stronę zła.
Opiekunka - II stopień dobra, nie ciągnie jej w stronę zła.
Rozjemca - III stopień dobra, odpycha go od zła.

Zło:
Iluzjonista - I stopień zła, ciągnie go w stronę dobra.
Podjudzaczka - II stopień zła, nie ciągnie jej w stronę dobra.
Intrygant - III stopień zła, odpycha go od dobra.

A oto schemat:

MŚCICIEL >>> OPIEKUNKA >>> ROZJEMCA
(Start >>>)
ILUZJONISTA >>> PODJUDZACZKA >>> INTRYGANT

Tak więc będziemy poprzez wcześniejsze ustalenie proporcji między kolorem czerwonym, a czarnym wybierać pomiędzy dobrem (czerwony) i złem (czarny). A zatem nasza decyzja będzie częsciowo losowa, a częściowo zaplanowana. Oto pozostałe schematy, każdy z nich przedstawia te same 3 losowania:

LOSOWANIE 1 >>> LOSOWANIE 2(A) >>> LOSOWANIE 3(A)
(Start >>>)
LOSOWANIE 1 >>> LOSOWANIE 2(B) >>> LOSOWANIE 3(B)

CZERWONY >>> CZERWONY >>> CZERWONY
(Start >>>)
CZARNY >>> CZARNY >>> CZARNY

DOBRO I stopnia >>> DOBRO II stopnia >>> DOBRO III stopnia
(Start >>>)
ZŁO I stopnia >>> ZŁO II stopnia >>> ZŁO III stopnia

TALIA 1 >>> TALIA 2 >>> TALIA 3
(Start >>>)
TALIA 1 >>> TALIA 2 >>> TALIA 3

Jak widać na powyższych schematach, w losowaniu pierwszym wylosujemy między dobrem, a złem. W losowaniu drugim będziemy próbowali awansować na stopień II, a jeśli się to uda, to w losowaniu trzecim będziemy próbowali awansować na stopień III. Ostatecznym wynikiem gry będzie tylko jedna z 6 postaci, którą gracz musi zapamiętać.


"Sirentium 2" - zasady gry:

Aby zagrać w drugą część gry, trzeba najpierw zagrać w pierwszą część. Decyzja należy do gracza, czy chce zagrać w 2 część. Zasady gry są identyczne jak w części pierwszej, z tą różnicą, że gracz będzie wybierał czy chce wyjść z gry i już nigdy do niej nie wrócić, czy pozostać w grze do końca życia. Karty czerwone oznaczają wyjście z gry, a czarne pozostanie w niej. Oto schematy:

WYJŚCIE >>> WYJŚCIE >>> WYJŚCIE
(Start >>>)
POZOSTANIE >>> POZOSTANIE >>> POZOSTANIE

ZŁA DECYZJA >>> DOBRA DECYZJA >>> NAJLEPSZA DECYZJA W ŻYCIU
(Start >>>)
ZŁA DECYZJA >>> DOBRA DECYZJA >>> NAJLEPSZA DECYZJA W ŻYCIU

Tak więc karty zdecydują o tym czy pozostaniemy w świecie gry Sirentium i jednocześnie powiedzą nam jaka to była decyzja (zła lub dobra lub najlepsza w życiu).


El Diablo
19-04-2023, 00:21
Znajdź Posty Odpowiedz
Podziękowali: BPW


Wiadomości w tym wątku
Sirentium - przez El Diablo - 19-04-2023, 00:21

  • Pokaż wersję do druku
  • Wyślij ten wątek znajomemu
  • Subskrybuj ten wątek
Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Witchcraft - Magia, Ezoteryka, Rozwój duchowy | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS

Theme designed by KoZ.
Edycja © Witchcraft
Polskie tłumaczenie © 2007-2021 Polski Support MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.
Diablo® and Blizzard Entertainment® are all trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment in the United States and/or other countries.